這也就意味著用戶的查詢會被阻塞,等待監控查詢完成,從而導致用戶查詢堆積起來。當用戶查詢變慢或者暫時停止等待超時時,它仍然會占用一個用戶數據庫的數據庫連接,而且應用服務器上執行的線程依然會消耗服務器上的內存。隨著越來越多的用戶線程開始停止,等待它們的監控調用超時,用戶數據的連接數可能會被耗盡,這樣其他非監控類的查詢就不能再連接到用戶數據庫上。并且應用服務器上的線程需要把數據寫回硬盤來釋放內存,這樣就會造成服務器上的內存交換。這種交換會使所有的處理變慢,還可能會使應用服務器的TCP堆棧達到上限,以致拒絕之后的連接。最后,新的用戶請求將得不到處理,用戶只能坐等瀏覽器或應用超時。從本質上來說,你的應用或平臺已經停止工作了。如你所見,究竟是采用同步調用還是異步調用,這樣-一個小疏忽就會輕松地造成一系列糟糕的事件。 這個場景當中最精糕的一點在于,造成問題的根本原因很隱蔽。由于我們是逐步探討了這一系列事件,所以要理解問題所在相對比較容易,但如果系統的癥狀表現為系統載人Web頁面開始變慢,在接下來的15分鐘內,這種情況越來越嚴重,直到最后整個系統停止了運行,要診斷這個問題是非常困難的。或許你有足夠的監控信息來幫助你診斷這些類型的問題,但是當你的站點停機了,而你又急于讓它恢復服務時,要搞清楚這一系列事件的真相是倍有壓力的。
盡管使用同步調用不當或過度會造成問題,但方法調用還是常常采用同步方式實現。為什么會這樣?答案在于,同步調用比異步調用簡單。你或許會補充說,“等等,同步調用的確更簡單一些,不過更經常情況的是,我們的某些方法需要其他的方法先被調用才能成功完成。因此,我們不能在系統中使用大量的異步調用”。是的,的確如此。許多時候,你的確需要等待被調用的方法完成,并需要知道某些狀態才能讓線程繼續運行。我們不是要告訴你所有的同步調用都不好,事實上,許多同步調用都是必需的,它們會讓開發人員的日子簡單得多。但也有許多時候,即使存在上述的依賴性,也是可以使用異步調用,并且應該使用異步調用來代替同步調用的。如果主線程不太關心被調用的線程是否完成了,例如監控調用,那么只需用一個簡單的異步調用即可。如果你需要被調用的線程提供一些信息, 又不想妨礙主線程的執行,那么可以采用回調來獲取這些信息。關于回調的詳細介紹已經不在本書的范圍之內了。回調功能的一個示例是,操作系統中用于報告硬件狀況的中斷處理例程。
異步協調
原方法與被調用的方法之間的異步協調和通信需要一種機制,以便原方法確認被調用的方法何時執行完畢或者是否執行完畢了。回調是一種方法,它們會以參數的形式傳遞給其他方法,
以便去除代碼中不同層之間的耦合。在C和C+中,這是通過函數指針實現的;在Java中, 則是通過對象引用實現的。有許多設計模式都使用了回調,例如委托設計模式和觀察者設計模式。高層的進程會充當低層的客戶,通過傳遞引用來調用低層的方法。一個回調方法被調用的示例可以是像文件系統改變這樣的同步事件。
在.NET框架中,異步通信的特征是使用了BeginBlah,其中Blah就是該方法的同步版本的名字。判斷一個異步調用是否完成了的方法有四種:
第一種是輪詢(IsCompleted屬性);
第二種是回調方法Delegate;
第三種是方法AsyncWaitHandle,等待調用完成;第四種是方法EndBlah,也是等待調用完成。
不同的語言提供了不同的方案來解決異步通信和協調問題。你需要了解你的語言和框架提供了什么解決方案,這樣才能在需要的時候實現它們。
在上段中我們說過網站制作同步調用簡單,因此使用同步調用的情況比使用異步調用的I彩得名。雖然這是事實,但它只是工程師忽視了同步調用的影響的部分原因。另部分原因是開發人員通常只看到小部分。在一個組織中,只有非常少的幾個人能夠覽應用的全貌。你的架構師肯定應該他看到個局的應川,同樣地,管理團隊應該也可以看到。你必須依靠他們來解決難題,并解釋同步調川會造成哪些擴展問題。
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