要加強主流網站的建設, 在內容和形式上一定要貼近本地、貼近網民, 用自己獨特的形式、原創的內容增強吸引力、說服力、感召力和影響力。...
經過多方考量, 本文系統的設計與開發主要是基于B/S結構的WEB系統, 服務器采用Windows Server 2008 R2操作系統。網站代碼使用PHP動態網頁設計技術和MYSQL數據庫技術, 采用的開發工具有wampserver集成環境軟件, HBuilder編輯器, SQLyog數據庫管理軟件。...
近十年的互聯網大爆發, 促使網絡通訊能力大大提升, 寬帶網速已經可以達到100兆甚至更高, 移動通訊的4G技術, 也給使用者帶來了高速的網絡通路。在網絡加載如此便捷的前提下, 網站的體積不斷增大。...
去測評一個網站的臃腫度, 有許多標準。其中相關的衡量維度有網頁的請求數量, 各類請求大小, 截圖壓縮后的大小等。測量工具可選用谷歌瀏覽器, 打開控制臺, 即可查看該網站相關的網絡請求信息。綜合一個或者多個維度去衡量, 有不同的結論表現。...
通過站長工具綜合權重查詢,得知學院官網的百度PC端和移動端的權重分別為3和2,360PC端和移動端以及神馬的權重均為1。僅百度PC端的權重較高,其余較低,網站的流量情況不可觀,學校網站權重可繼續提高。...
公共數字文化服務的建設在后期應逐步轉向以用戶服務為核心,根據目標確定細分所需要的數據內容,圍繞網站服務目標對象,確定它們的共同需求。也可根據用戶注冊信息和訪問歷史數據等了解用戶的興趣點,進行各具特色的針對性資源服務。...
用戶不斷決定尋找什么樣的信息,是留在當前網站試圖查找其他信息,或者移動到另一個網站,以及何時停止搜索。當收集信息的成本超過附加信息帶來的收益時,搜索就會停止。當用戶在當前信息板塊的收益率降低到臨界值時,就會離開當前板塊而去搜尋一個新的板塊。...
網頁設計前期的搜集資料程序主要包含與客戶的會議,在一般情況下,設計師應該在客戶方取得為建設這網站所必須知道的資料。這些資料包括,但不僅限于:企業的背景、以往客戶所用來處理視覺及信息傳達問題的方案例子和競爭對手解決方案的例子。...
在使用者和網站之間的互動作用是為了把一個數碼互動經歷傳送給使用者。雖然如此,它卻是一個雙向的經歷,從網站到使用者和從使用者到網站。互動設計包含使用者在身、心上的參與,這經歷必須是難忘及享受的。...
我們必須先定下建設網站的基本目的和提供的功能的整體概念。之后,研究工作隨之展開,務求把內容和技術要求所需的數據和資料集合起來。必須把網站的功能具體化規劃,然后設計一個超鏈結的系統及把所編排的內容和資訊分類。...